Ok, då får jag chansen att kasta in det andra kapitlet med kommentarer om Eventet, nu när det är avslutat.
Först och främst vill jag hålla med tidigare inlägg att sammanslagning av figurer till nya nivåer var roligare än vad det verkade vid första anblicken. Det som dock var beroendeframkallande var att vinna Lyckodragning (jäklar vad jag skakade näven och skrek några svårstavade ord när jag vann några väl behövande sådana i slutet).
Men lite salt på gräddtårtan då?
Jo, slumpen tror jag gör för stor skillnad i och med att det pågår så kort tid. Och vad menar jag med det då?
Efter att jag insett att jag hade helt fel strategi i början så började jag även logga vilka nivåer som slumpades fram för alla tre kategorier, dvs nivå 1 - 5. Kan nämna att jag inte skriver detta för att det gick åt skogen - lyckades till slut nå 260 och därmed knipa sista byggnaden. Det jag upptäckte var att andelen 5or jag fick var oroväckande låg.
InnoGames hade annonserat att procentfördelningen bland de fem kategorierna var, 40% - 30% - 15% - 10% -
5%.
När jag tittar på vad jag fick på alla kategorier totalt och jämförde (statistiskt i Excel) så finns inget att anmärka på som helhet - alltså inget fusk från Innos sida där inte, som sig bör.
Tittar jag specifikt på 5orna så var de klart underrepresenterade mot vad som förväntas. Jag loggade inte från start - missade det - men hann med 578 loggningar. Detta betyder att 5% av 578 i runda slängar ska ge 29 st nivå5-figur. Jag fick 17. Att jag inte skulle få exakt 29 är ganska givet, det är ju slump trots allt. Men vilka värden är rimliga utan att man börjar höja på ögonbrynen? Och det var här jag faktiskt började höja på just ögonbrynen. 17 av 578 är bara 2,94%.
En lång statistisk historia som görs kort, bilden visar hur många procent 5or jag hade (svarta strecket). Och det mörkgula intervallet säger vilka procenttal som kan ha gett det antal jag fick. Om intervallet täcker det värde Inno säger att 5orna ska så kan jag inte skylla på något (så funkar de statistiska verktygen, bara nicka och håll med).
Jag fick 2,94%, och intervallet täcker från 1,72 - 4,67%. De 5% som förväntas är inte rimligt i detta fall.
Givetvis har Inno inte fuskat här. Men det är nu mina inre automatbromsar slår till och säger att detta inte är helt rättvist.
Tänker inte på mig i det här fallet - jag klarade mig - utan på andra som kanske kämpade hårt och aldrig nådde fram. Förmodligen fanns det spelare som kanske hade ännu taskigare nivå på antalet 5or. Sen finns det ju de som hade åt andra hållet. Låt säga att några kom upp i ca 7-8%, alltså lika mycket över 5% som jag hamnade under. De skulle då få mellan 40-50 st 5or. Visst är det enklare att nå målen med klart fler nivå5. Enklare att bygga 6or och antalet klick på bägarna minskar drastiskt.
Avslutningsvis, nu sitter väl några och tänker: "Men, det är ju lika för alla".
Nä, det är det inte. Ok, förutsättningarna och spelet i sig är lika för alla, men det betyder inte att det är rättvist.
Tänk er en längdhoppstävling där man slumpar fram hur lång ansats idrottarna får, från 5 till 25 m. En hoppare som fick 7 m att ta sats ifrån når inte så långt, medans en som fick 21 m klarar sig klart bättre. Den otursamma suckar och klagar, och då säger den andra "men det är ju lika för alla". Fasen heller - en digital pungspark till de som tycker så.
Spelet är för kort för att de slumpmässiga vågorna ska ta ut sig och alla får uppleva både höga och låga nivåer. Jag fick bara låga nivåer. Klagar inte över resultatet dock, bara mot upplägget, och jag tycker synd om de som inte lyckades trots hårt jobb.
Bara min åsikt.