Visst är Innogames beroende av intäkter för att kunna fortsätta utveckla sina spel, men jag upplever ändå inte dem som gnidiga - jämför t.ex. en del Facebookspel där man kan spela de första veckorna, sen tar spelen tvärstopp, framstegen kommer väldigt långsamt, om man inte börjar betala. Där kände jag att man försökte lura in folk i fållan, när folk väl var hookade skulle de alltså börja betala.
Så upplever jag varken Elvenar eller Grepolis, som jag också spelat.
Tvärtom, snarast - Jag är i sista halvan av dvärgkapitlet, snart klar med spelet alltså och har inte köpt några diamanter ännu. Till och från har jag t.o.m. känt dåligt samvete, att man åker snålskjuts på de som betalar, men faktum är att spelet är så lättspelat även för oss gratisspelare, att behovet aldrig riktigt har uppenbarat sig. Nästan samma i Grepolis, men där behövde man en förvaltare (eller vad det kallades) för att samla resurser från ens byar utan att det tog en evighet. Kostade en liten slant, men en obetydlig kostnad jämfört med andra spel i samma genre.
Det vore en smal sak för Innogames att t.ex. addera diamanter till klanbyggandet, att klanmedlemmarna får bonusar om man kollektivt samlar diamanter för klanens räkning, men hittills har man avstått den och liknande möjligheter trots att det borde ge mer intäkter.
Elvenar verkar vara ett spel där man faktiskt ska ges möjligheten att spela gratis eller för en liten kostnad.