Jag har fantiserat rejält i denna tävling. Så pass att jag inte kunde sova när jag kom på mitt förslag. Och så pass att jag riskerar att bli diskvalificerad innan startskottet ens har ljudit. För tittar man på tävlingsuppdraget så står det att tävlingen går ut på att "skapa din egen byggnad", i ental. Mitt bidrag består av femton olika byggnader, eftersom jag vill ha minnen från varje kapitel som vi har spelat i. Dessutom har jag bara ritat en skiss, trots att jag beskriver fler byggnader med text, men jag tänkte överlåta animeringen till äkta konstnärer som vet vad de gör. Plus, jag fick inte stoppa i mer än tio bilder, och då kännande varor inte finns som smileys, så... Dessa val man får göra.
Minnes-byggnaden i mitt förslag kan man få som en kapitelbelöning i en kista, utan krav på något mer än att forskningen ska vara klar fram till den. Förslagsvis mellan sista forskningen i ett kapitel, och avancerade spanare på början av nästa kapitel. Vi som redan gjort all forskning från dessa kapitel bör således kunna få öppna dessa kistor i efterhand. Men, här anser jag
inte att avancerade spelare ska få byggnaden i det kapitel de är i, utan det kapitel som de skulle ha fått byggnaden i.
Varje kapitelbelönings-byggnad ska enbart ta platsen av en ruta, dvs 1X1. Höjden ska vara lite högre än "Stilig fotogenlykta", för att man ska kunna ha byggnaden synlig oavsett var man placerar den (nästan). Namnet på byggnaderna kan vara "Minnesmärke" följt av romerska siffror för det kapitel som minnesmärket anspelar på. Grundtanken är att byggnaden ska bestå av en pelare/piedestal, och ovanpå pelaren ska något som utmärker kapitlet synas. Byggnaden ska ge en liten belöning var tjugofjärde timme, som gärna har något att göra med det nyss genomgångna kapitlet. Kapitelbelönings-byggnaden ska också vara möjlig att uppgradera med instanser, men eftersom det bara behövs en instans, ska värdet på belöningarna inte stiga så enormt mycket. En mindre procentuell ökning blir bra. Och i de fall belöningen handlar om instanser är det tveksamt om de ska öka över huvud taget. Men att alla Minnesmärken ska ge lite kultur är för mig självklart, och kulturen kan öka med varje uppgradering, och i vissa fall, utseendet på Minnesmärket. Från och med gästras-kapitlen ska det självklart vara en individ från just det kapitlet som är placerad på piedestalen. För så klart ska vi placera både orcher och troll på samma piedestal, där den ena kan klubba ner den andra?
Kapitel ett och Minesmärke I: En piedestal gjord av marmor (grunden i pelaren), med dekorationer av stål i smäcker smideskonst, och vackra sniderier, med varor från brädfabrikerna. Spelarens boostade vara
ska synas som en vacker prydnad ovanpå piedestalen. Det måste alltså finnas tre olika byggnader av denna första kapitelbelöning, men den enda skillnaden mellan dem är varan som är placerad ovanpå pelaren. Så jag ljög i början av mitt förslag när jag skrev att det var femton byggnader. Jag ville bara invagga er i falsk trygghet. Det blir fler än så... Vi måste sätta InnoGames i jobb! Muhahaha! Varje spelare kan bara få en byggnad per kapitel, men olika spelare får olika byggnader, beroende på vilka boostervaror vi blivit tilldelade. Åtminstone här i kapitel ett (två och tre...). När man skördar byggnaden får man lite av sin boostade vara, alltså den som pryder byggnaden.
Detsamma gäller då kapitel två och Minnesmärke II: Där ska pelaren bestå av Kristall, skriftrullar och siden.
Ja, grunden i pelaren måste så klart vara kristall, sedan får skriftrullarna och sidenet dekorera pelaren, annars blir den nog inte så hållbar. På toppen av pelaren: spelarens boostade vara, så tre byggnader även här.
Och likadant kapitel tre och Minnesmärke III: Men där ska pelaren bestå av (håll i er nu!) Elixir, magiskt stoft och Juveler.
Grunden i denna pelare får bestämt bestå av Juveler. Magiskt stoft och elixir får gärna virvla runt lite så där kring pelaren. På toppen av pelaren: spelarens boostade vara, så tre byggnader åter igen. Tjugoen byggnader totalt blir det om det räcker med en byggnad per kapitel efter dessa tre. Vi får väl se...
Kapitel fyra, Minnesmärke IV: Den piedestalen ska vara svart som natten, och bära upp en ondskefull kerberos, som hugger med sin käft i luften, så saliven kastas omkring. Vid uppgradering får kerberosen gärna förändras till samma utseende som den utvecklas i spelet, i de kapitel man får den uppgraderad. Dygnsskörd = Några Kerberos-hundar att kriga med.
Kapitel fem, Minnesmärke V: Pelaren ser jag inte riktigt framför mig, så jag tror att den faktiskt är en disig variant av en pelare, och den ska bära upp ett otäckt andeväsen. Hela byggnaden får gärna blinka till ibland, som om den försvinner någon hundradels sekund, men andeväsendet kan sväva där ändå. Vid skörd får man så klart andeväsen att kriga med.
Kapitel sex, Minnesmärke VI: En stenpiedestal där en dvärg sitter och dinglar med sina korta ben, med ett skummande stop i ena handen. Dygnsbelöning: Provisionens kraft.
Kapitel sju, Minnesmärke VII: En pidestal som man inte ser vad den är gjord av, för den är täckt med blommande rankor. Strax ovanför den flyger en fe´ som strösslar lite magi över pelaren. Små fjärilar kan gärna uppvakta blommorna på pelaren. Dygnsbelöning: 5% myntregn
Kapitel åtta, Minnesmärke VIII: En stock, tänk typ som en gammal telefonstolpe, fast knotig, med några grenstumpar kvar. På stockens topp håller ett troll sig febrilt fast i kanten, medan en orch står med en träpåk och svingar den mot trollet. Trollet tappar taget med en hand, men får sedan tag i kanten igen, när orchen slappnar av med påk-armen, och tar sig en tugga av den grillade kycklingen som finns i andra handen. En oändlig loop som jag skulle älska att få se... Dygnsbelöning = En 5% förnödenhetsgåva.
Kapitel nio, Minnesmärke IX: Piedestalen är mer som ett träd som delat sig itu, och på var sin sida sitter två skogsalver, en man och en kvinna, i ett samtal. Trädet har lite gröna blad, och några få blommor. Någon sångfågel kan gärna få vara där också. Dygnsbelöning: En husdjursmat.
Kapitel tio, Minnesmärke X: Här är det ingen piedestal, här är det ett smalt torn av sten, med stora utkikshål högst upp, och ett rött tak. På taket sitter en liten drake, typ som Drakklostret, men i fönstret så finns både en trollkarl och en kvinna från det kapitlet, som tittar ut genom fönsterhålet i tornet. Denna byggnad kan ge en förtrollad begåvning..
Kapitel elva, Minnesmärke XI: Detta ska vara en äppelträds-stock, med några äpplen som växer på små korta kvistar som sticker ut från stocken. Äpplena ska vara både röda och gröna, och det ska finnas både blad och äppelblommor samtidigt. Trädet ska ändå vara som en piedestal, och placerad ovanpå ska två hober vara, en man och en kvinna. Belöning en gång per dag = Frön
Kapitel tolv, Minnesmärke XII: En Elementar, en kvinna, ska hålla i en fackla på toppen av en vacker pelare, och facklan ska inte brinna, utan bestå av den kännande T1-vara som spelaren har.
Hoppsan, här blev det tre byggnader då istället för en... Nu är vi uppe i totalt tjugotre byggnader. Belöning, spelarens T1+1 vara som skördas en gång per dygn.
Kapitel 13, Minnesmärke XIII: Här måste vi ha en svart, egyptisk katt som klättrar upp för en piedestal i marmor. Å så jag saknade en katt på något av de två undren som man fick i detta kapitel. Men katt-problemet går att lösa om ni förverkligar mitt förslag. Eller varför inte två katter på denna byggnad, eller tre? Och ovanpå piedestalen ett vackert egyptiskt par, som håller en fackla med spelarens kännande T2-vara.
Aj, aj, det innebär alltså tre byggnader igen! Nu är vi uppe i totalt 25 byggnader. Här kan man få skörda T2+1 vara.
Kapitel 14, Minnesmärke XIV: En Kosntruktions-varelse ovanpå en pelare som är gjord av typ mekano, eller nåt sånt konstruerat. Som ska hålla i en fackla med spelarens kännande T3-vara.
Och nu blev det åter igen tre byggnader. Så då är vi uppe i totalt 27 byggnader om vi räknar på alla femton kapitel. Just denna byggnad ska överraskande nog ge spelarens T3+1 vara i belöning en gång per dag.
Kapitel 15, Minnesmärke XV: En ljusvarelse, Elvenar, eller två, ska sväva ovanpå en skir pelare, gjord ungefär som överdelen på detta kapitels Rådssal. Dygnsbelöning: Två magisk tillverkning
Ja, mer än så hade jag inte att bjuda på...
Jag ber om ursäkt för mitt långa bidrag, men det här skulle jag verkligen vilja se...
Och blir jag diskad så accepterar jag det beslutet också, för det här kanske var lite väl magstarkt.