Hej Vega och tack för din högst relevanta fundering!
Tanken är att öka svårighetsgraden en del för de som kommit lite längre i spelet. Alla har plats för några uråldriga under men ingen har plats för alla, så vilka ska man välja att bygga?
När man planerar kan det vara värt att påminna om Innogame TV's juniavsnitt - Att "inom de närmaste" veckorna kommer vi att få rankingpoäng, en per investerad kp, från undren.
Här får man också värdera kortsiktighet vs. långsiktiga vinster. Bra exempel här är de båda dvärgundren där man på sikt kan ersätta ett par bostäder resp. ett vapenförråd, men breakeven, punkten där vinsten/ruta gör de värdefullare än de byggnader man ersätter ligger några uppgraderingar bort.
Ett av de nyare undren är däremot en ren nobrainer, feernas Välståndets Torn. Här kan man ersätta en verkstad (på längre sikt två) och frigöra både plats, befolkning och kultur samtidigt som ranknigen inte påverkas så mycket med förändringen ovan.
Det här besvarar väl ändå inte din fundering helt, Vega? En del plats får man alltså av att undren ersätter andra byggnader, en del under kanske man inte bygger alls, men nog hade jag också gärna sett att man lagt till en expansion eller två i alla fall