• Kära gäst,

    För att aktivt delta i forumet genom att vara med i diskussioner eller starta dina egna trådar och ämnen, behöver du ett spelkonto. REGISTRERA HÄR!

Inskickad Dimmiga instanser

Sompote

Tävlingsledare
Tyvärr försvann mitt utkast på vad Mor och fru Sniffle gjorde under förra brödraskapsäventyret, och med tanke på att det hörde ihop med historien så känner jag att tiden hinner dra iväg för mycket innan jag kan skriva ner den igen.
Men, tänkte i alla fall berätta vad de kom fram till.

Från ett sällsynt, men underligt träd fullt med magi, hoppas Mor kunna få tag i en stickling att plantera i byn. Med hjälp av saven kommer Mor och fru Sniffle kunna fixa dimmiga instanser, som kommer vara till stor hjälp under kommande brödraskapsäventyr. Under deras sökande lär de sig även att det finns fler sätt att göra kombinationskatalysatorer.


Stickling.png


I spelet gestaltas det på följande sätt:
Sticklingen tar 3x3 i yta.
Den kräver 12 i befolkning (Liten men pålitlig och kunnig arbetsstyrka.)
Dimmiga instanser är svåra att göra, vilket innebär att du kan inte använda tidsboost under tillverkningen.
När arbetsstyrkan inte gör dimmiga instanser, har de kunskap om två av de olika sätt det går att göra kombinationskatalysatorer på. Ingen av dessa fungerar ihop med tidsbooster.
Dimmiga instanser går inte att spara hur länge som helst. Efter att den är klar, så håller den i tolv dagar. Sedan är det *poff*, borta!

I dagsläget har fru Sniffle och Mor lärt upp arbetsstyrkan att göra fyra olika dimmiga instanser. I framtiden kan det givetvis bli fler.
Vad gör då de olika dimmiga instanserna?

Den gröna, den blir helt enkelt en visionsdimma.

Den röda fungerar precis på samma sätt som en säck med husdjursmat.

Den blå ger dig dubbelt så stora klasser som är under utbildning i baracken, på övningsfältet eller i legosoldatslägret.
KrigareI.jpg
Krigare II.jpg

Det står rök, men läs dimma, tack =)

Gul fyrdubblar nuvarande produktion i valfri basvarufabrik (alltså marmor, stål eller trä)

Basvarufabrik.jpg


Tillverkningsprocess ger dig två rutor att jobba med. Men, detta är Mors och fru Sniffles gemensamma skötebarn. Tänk "setbyggnad". Placeras den jämte brödraskapsgården eller fru Sniffles hus, kommer någon av dem kunna titta in lite oftare för att hjälpa till, och då får man tre rutor att jobba med.

Som jag sade tidigare i diskussionstråden, jag älskade verkligen det nya brödraskapsäventyret. Därför vill jag inte ha mindre av något, men gärna en andra möjlighet att fylla på av de varor som det konstant var brist på.
 
Senast ändrad:

anga

Mästare
Tyvärr försvann mitt utkast på vad Mor och fru Sniffle gjorde under förra brödraskapsäventyret, och med tanke på att det hörde ihop med historien så känner jag att tiden hinner dra iväg för mycket innan jag kan skriva ner den igen.
Men, tänkte i alla fall berätta vad de kom fram till.

Från ett sällsynt, men underligt träd fullt med magi, hoppas Mor kunna få tag i en stickling att plantera i byn. Med hjälp av saven kommer Mor och fru Sniffle kunna fixa dimmiga instanser, som kommer vara till stor hjälp under kommande brödraskapsäventyr. Under deras sökande lär de sig även att det finns fler sätt att göra kombinationskatalysatorer.


Visa bilaga 795

I spelet gestaltas det på följande sätt:
Sticklingen tar 3x3 i yta.
Den kräver 12 i befolkning (Liten men pålitlig och kunnig arbetsstyrka.)
Dimmiga instanser är svåra att göra, vilket innebär att du kan inte använda tidsboost under tillverkningen.
När arbetsstyrkan inte gör dimmiga instanser, har de kunskap om två av de olika sätt det går att göra kombinationskatalysatorer på. Ingen av dessa fungerar ihop med tidsbooster.
Dimmiga instanser går inte att spara hur länge som helst. Efter att den är klar, så håller den i tolv dagar. Sedan är det *poff*, borta!

I dagsläget har fru Sniffle och Mor lärt upp arbetsstyrkan att göra fyra olika dimmiga instanser. I framtiden kan det givetvis bli fler.
Vad gör då de olika dimmiga instanserna?

Den gröna, den blir helt enkelt en visionsdimma.

Den röda fungerar precis på samma sätt som en säck med husdjursmat.

Den blå ger dig dubbelt så stora klasser som är under utbildning i baracken, på övningsfältet eller i legosoldatslägret.
Visa bilaga 796Visa bilaga 797
Det står rök, men läs visionsdimma, tack =)

Gul fyrdubblar nuvarande produktion i valfri basvarufabrik (alltså marmor, stål eller trä)

Visa bilaga 798

Tillverkningsprocess ger dig två rutor att jobba med. Men, detta är Mors och fru Sniffles gemensamma skötebarn. Tänk "setbyggnad". Placeras den jämte brödraskapsgården eller fru Sniffles hus, kommer någon av dem kunna titta in lite oftare för att hjälpa till, och då får man tre rutor att jobba med.

Som jag sade tidigare i diskussionstråden, jag älskade verkligen det nya brödraskapsäventyret. Därför vill jag inte ha mindre av något, men gärna en andra möjlighet att fylla på av de varor som det konstant var brist på.
wow wow wow :)
 

harpan

Legend
Tyvärr försvann mitt utkast på vad Mor och fru Sniffle gjorde under förra brödraskapsäventyret, och med tanke på att det hörde ihop med historien så känner jag att tiden hinner dra iväg för mycket innan jag kan skriva ner den igen.
Men, tänkte i alla fall berätta vad de kom fram till.

Från ett sällsynt, men underligt träd fullt med magi, hoppas Mor kunna få tag i en stickling att plantera i byn. Med hjälp av saven kommer Mor och fru Sniffle kunna fixa dimmiga instanser, som kommer vara till stor hjälp under kommande brödraskapsäventyr. Under deras sökande lär de sig även att det finns fler sätt att göra kombinationskatalysatorer.


Visa bilaga 795

I spelet gestaltas det på följande sätt:
Sticklingen tar 3x3 i yta.
Den kräver 12 i befolkning (Liten men pålitlig och kunnig arbetsstyrka.)
Dimmiga instanser är svåra att göra, vilket innebär att du kan inte använda tidsboost under tillverkningen.
När arbetsstyrkan inte gör dimmiga instanser, har de kunskap om två av de olika sätt det går att göra kombinationskatalysatorer på. Ingen av dessa fungerar ihop med tidsbooster.
Dimmiga instanser går inte att spara hur länge som helst. Efter att den är klar, så håller den i tolv dagar. Sedan är det *poff*, borta!

I dagsläget har fru Sniffle och Mor lärt upp arbetsstyrkan att göra fyra olika dimmiga instanser. I framtiden kan det givetvis bli fler.
Vad gör då de olika dimmiga instanserna?

Den gröna, den blir helt enkelt en visionsdimma.

Den röda fungerar precis på samma sätt som en säck med husdjursmat.

Den blå ger dig dubbelt så stora klasser som är under utbildning i baracken, på övningsfältet eller i legosoldatslägret.
Visa bilaga 796Visa bilaga 797
Det står rök, men läs visionsdimma, tack =)

Gul fyrdubblar nuvarande produktion i valfri basvarufabrik (alltså marmor, stål eller trä)

Visa bilaga 798

Tillverkningsprocess ger dig två rutor att jobba med. Men, detta är Mors och fru Sniffles gemensamma skötebarn. Tänk "setbyggnad". Placeras den jämte brödraskapsgården eller fru Sniffles hus, kommer någon av dem kunna titta in lite oftare för att hjälpa till, och då får man tre rutor att jobba med.

Som jag sade tidigare i diskussionstråden, jag älskade verkligen det nya brödraskapsäventyret. Därför vill jag inte ha mindre av något, men gärna en andra möjlighet att fylla på av de varor som det konstant var brist på.
Så himla bra och genom tänkt salut!
 
Topp