Macbolan: Nej, jag har inte fullständigt fel. Det du pratar om var fallet innan Inno gjorde om premisserna för turneringar, vilket jag tror skedde i mars 2017. Innan dess var det som du skrev. Förändringen har förstås gjort att alla som tidigare gjort alla truppuppgraderingar nu har ett sämre läge i turneringar dvs
högre kostnader än en spelare som började spela senare. Orättvist, så klart & det pratas ofta på forum att de som var med från början vill ha kompensation för detta. Dessa diskussioner förbigås med tystnad från Inno och det är beklagligt att den här informationen inte finns i wiki utan blir spelare till spelare info.
Sök på "optional squad upgrades" på Beta eller US, EN internationella Forumen så kan man ta del av diskussionerna.
Varje truppuppgradering i teknikträdet som man gör ger större truppstorlek, vilket är en klar fördel när man strider på världskartan, ju mer trupper=lättare strider. Kostnaden för att ge varor på världskartan baseras på kostnad för kartläggning & hur långt från din stad provinsen ligger.
I turneringen är det annorlunda. Hur många provinser man kan ta i turneringen beror på hur många provinser man tagit på världskartan. Kostnad för trupper och varor baseras på din truppstorlek, ju större trupp=högre kostnader i form av förlorade trupper & dyrare varor.
Räkneexempel: I en viss strid säger vi att förlusten för trupper är 10 %. Jag har 100 enheter & förlorar då 10 enheter. En person som har 1000 enheter förlorar då 100 enheter. Det kommer att gå fortare för mig att få tillbaka mina 10 förlorade enheter, därmed kom jag billigare undan.
Bild 1.
Ädelstensturnering, 2 olika spelare men på samma nivå, samma provins. Spelare 1(översta) har 171 truppstorlek, nivå 2 treant, inga militäriska Under.
Spelare 2 har nivå 3 treant, truppstorlek 1716, militärt kloster nivå 16, som ger 18 % bättre hälsa till trupperna. Spelare 1 förlorar 0, spelare 2 förlorar 8 trupper.
Bild 2.
Ädelsten igen. Spelare 1 är i kapitel 12, har truppstorlek 2472. Spelare 2 har 171. Enorm skillnad i fiender dessa möter. Om spelare 1 förlorar en trupp blir det 330 treanter. Om spelare 2 förlorar en trupp blir det bara 23 st treanter, som går fortare att träna upp igen.
Det finns fler exempel men jag hoppas ni har förstått hur det funkar. Men finns inget som säger att inte Inno ändrar allt igen och i så fall kan man alltid gå tillbaka och göra de frivilliga uppgraderingarna.
Jag brukar tänka vad jag vinner mest, i världskartan eller turneringar & då jag kan vinna massor av reliker, spells & framförallt kp i turneringar så går dom först. Därför gör jag inte de frivilliga truppuppgraderingarna i teknikträdet,jag strider i turrneringar och ger varor på världskartan.
Intressant är att titta på Spiran, där är striderna mer balanserade gamla versus nya spelare och fiendetrupperna speglar din avancering i spelet och inte på din truppstorlek. Så jag har svårare strider i Spiran än vad den som är på samma kapitel & gjort alla truppuppgraderingar har. Så kanhända det är ett litet experiment från Inno för att så småningom balansera om turneringarna.
För övrigt är jag i kapitel 15. Pust, sorry for the long post