• Kära gäst,

    För att aktivt delta i forumet genom att vara med i diskussioner eller starta dina egna trådar och ämnen, behöver du ett spelkonto. REGISTRERA HÄR!

Nyhet Turneringsförändringar

Boefst

Community Manager
Team Elvenar

Turneringsförändringar


Kära människor och alver,
Efter veckor av testande, vridande och vändande samt buggfixande, kommer vi snart att släppa det nya och förbättrade turneringssystemet till er värld. Många av er har troligen hört om systemet redan eftersom vi bjöd in er spelare att testa och utveckla systemet via vår Betaserver, men för alla andra kommer vi så klart att ta lite tid för att sammanfatta förändringarna här. Dessa förändringar kommer att aktiveras i marmorturneringen på tisdag den 6:e oktober.

Det har gått flera år sedan vi introducerade de första turneringarna i Elvenar och mycket har förändrats sedan dess. Ni spelare har vuxit med era städer, events har gett oss kraftfulla belöningar och många förbättringar har implementerats vilket har förändrat sättet vi bygger och expanderar våra städer. Men turneringen har förblivit sig lik, förutom vissa mindre vinklingar gällande funktion och belöning.
Vi har bestämt oss för att förbättra turneringen och gjorde en förändringslista med målet att göra turneringen mer underhållande och mindre trista att spela. Samtidigt ville vi adressera vissa oavsiktliga strategier som har etablerat sig genom åren. Förbättringarna syfte är att göra turneringen lättare för alla att vara med i och samtidigt fortfarande erbjuda en utmaning för dem som klarar att ta 10 kistor i varje veckoturnering. Förändringar har skett i allt från användargränssnitt till balansjusteringar och påverkar också andra områden i spelet, till exempel evighetens spira.
Vi tror generellt att förändringarna kommer att göra turneringen mindre frustrerande och klick-krävande, kommer att göra att fler brödraskap kan fördela bidragen i turneringen mer jämt över medlemmarna och inte kräva att vissa medlemmar tar allt ansvaret varje vecka. Vi vill också få bukt med en del ogynnsamma strategier som orsakades av felaktigheter i det gamla turneringssystemet. Några av dem gjorde tråkigt nog att vissa spelare fick fördelar mot andra spelare och behövde därför tittas ordentligt på.

Turneringsförändringar:
  • Turneringskonfrontationerna spelas nu direkt från världskartan. För att uppnå detta har de 4 tidigare konfrontationerna i varje provins lagts samman till 1 provinskonfrontation. Det betyder också att varor som krävs för förhandling och trupper man möter i striden har ökats för att säkerställa att kraven är jämförbara med tidigare system.
  • Turneringsbalansen har omarbetats helt för att göra det lättare att ta sig in i turneringen som ny spelare, men fortfarande erbjuda utmaning för avancerade spelare:
    • Svårighetsgraden för turneringen avgörs inte längre bara av truppstorlek utan av en serie av framgångsfaktorer som involverar stadsutveckling och forskning generellt.
    • Svårighetsgraden för en turneringsprovins ökar inte längre enbart genom provinsnivå i turneringen utan ökar succesivt med varje provins. Det ger en stadig ökning av svårighetsgraden för varje provins och nivå man klarat av. Samtidigt är turneringsstarten mycket lättare än det någonsin varit i turneringens historia. Nedan kan du se hur svårighetsgraden ökar för varje turneringsmöte som spelas:
      TournamentDifficultyNew.png
    • För att göra förhandlingarna till ett mer livskraftigt alternativ och balansera det med striderna har kostnaderna för förhandling minskats rejält. Kostnad per provins i förhållande till svårighetsgrad har i princip halverats i jämförelse med det gamla turneringssystemet. Det tillåter fler strategiska alternativ och balanserar investeringarna mellan strider och förhandlingar bättre.
    • Begärda varor i förhandlingarna är inte längre bundna till turneringstyp (t. ex. tidigare användes mest brädor, siden och juveler i brädturneringen). Nu väljs varorna för varje turnering slumpmässigt från tillgängliga resurser beroende på vilket kapitel en spelare är i. Dessa resurser kan inkludera mynt, förnödenheter, mana och orcher. Tabellen nedan visar i vilka kapitel de olika resurserna kan dyka upp i turneringsförhandlingar:
      TournamentGoodsPerChapter.png
    • De fientliga arméer man möter i turneringskonfrontationerna kommer nu alltid att vara 5 trupper istället för att alternera. Det bör göra att det är lättare att uppskatta svårighetsgraden för striden och därmed vilka trupper man som spelare väljer för att besegra fienden.
    • Vilka fiendetyper man möter i varje provins väljs slumpmässigt med viss tyngd baserad på turneringstyp. Det betyder att det visserligen är möjligt för alla fiendetyper att dyka upp i alla turneringar, men sannolikheten för en specifik trupp är högre. På det viset kan man förbereda sig lite för turneringen men lämnar fortfarande rum för utmaning eftersom flera olika typer av trupper kan blanda sig i mixen.
  • Fler bonuskistor läggs till för att ge en ny utmaning för de brödraskap som tidigare klarat att ta 10 kistor i de veckovisa turneringarna. När den 10:e kistan är tagen kommer ytterligare 9, mycket utmanande, kistor låsas upp som ger brödraskap möjlighet att fortsätta sina framgångar och få fler belöningar på köpet.
    • Varje bonuskista innehåller 1x Kunglig restaurering och 1x Uråldrig kunskapsinstans 10. Belöningarna ges tillsammans med alla andra belöningar från de vanliga kistorna vid slutet av varje turnering.
    • Bonuskistorna är tänkta att vara väldigt utmanande att nå och därför ökar poängen som krävs för att nå dem. Vi förväntar oss inte att ens de mest dedikerade brödraskapen ska klara kistorna första veckan efter de har släppts, det är meningen att det ska vara en långsiktig utmaning.
Förändringarna som listas nedan presenterades i detalj av Andreas, Rike och Steffi på vår YouTube-kanal innan det släpptes på Beta. Du kan hitta deras förklaring och mer detaljer för varje förändring, så väl som orsakerna till varje förändring, nedan:
Notera att informationen som ges i videon är från innan förändringen släpptes på Beta och att även om förklaringarna och orsakerna fortfarande är korrekt så har små förändringar gjorts sedan videon släpptes. För att göra allt tydligt har vi listat alla förändringar som gjorts baserad på feedback från betatestarna och de engelska/internationella spelvärldarna sedan original tillkännagivandet gjordes:
  • Inga valfria truppstorleksuppgraderingar kräver gästras-resurser längre. Förändringen har gjorts för alla spelvärldar redan då det var en del av version 1.110, vilket gör att alla kan forska fram dessa teknologier även om du redan gått förbi till nya kapitel, utan att behöva bygga gamla gästrasbyggnader igen.
  • För varje turneringstyp (marmor, stål osv), kommer en specifik sorts trupper med större sannolikhet dyka upp i fiendearméerna. Det innebär inte nödvändigtvis en speciell enhetstyp. Exempel: Stålturneringen kommer att ha större fokus på magiska enheter som fiender och kristallturneringen kommer att fokusera på lätt och tung närstridsenhetstrupper.
  • Expansioners påverkan på formeln för uträkningen av kostnaden har reducerats. Det gäller både vanliga och premiumexpansioner och premiumexpansionernas påverkan har minskats mer än de vanliga expansionerna. Notera: Premiumexpansionerna har alltid haft lägre påverkan än vanliga expansioner. Denna förändring påverkar även Evighetens spira och släpptes med 1.111 uppdateringen på alla spelvärldar.
  • Chanserna att mynt och förnödenheter skulle dyka upp som möjliga kostnader vid förhandlingar minskades. Samma förändring gjordes för orcher och mana, men minskades ännu mer än för mynt och förnödenheter.
  • Barack, övningsfält och legosoldatsläger delar inte längre produktionskö, vilket betyder att fler enheter kan tillverkas samtidigt för att klara av kravet på enheter i turneringen. Denna förändring släpptes separat med uppdateringsversion 1.113.
  • Vi har justerat svårighetsgraden för flera strider i flera av de mer avancerade turneringsprovinserna då vi såg att färre spelare än vi trodde klarade av dem. Denna förändring var en del av uppdatering 1.114.
Vi är mycket intresserade av att få in feedback och erfarenheter från er när ni upptäcker nya turneringssystemet. Dela gärna alla era tankar i diskussionstråden!

Vänliga hälsningar,
Ditt Elvenar Team
 
Topp