• Kära gäst,

    För att aktivt delta i forumet genom att vara med i diskussioner eller starta dina egna trådar och ämnen, behöver du ett spelkonto. REGISTRERA HÄR!

Bakom kulisserna: Omdesign av stridssystemet

DeletedUser138

Guest
forum_bars_aktuell.png


Kära alver och människor,

Idag presenterar vi några kommande ändringar till Elvenar. I en serie foruminlägg så kommer vi att ta er igenom en större översyn som vi planerar för stridsfunktionerna som vi nu har i vårt spel.
Varje postning syftar till att ge detaljerad information om en specifik del av funktionerna så att ni till slutet av serien kommer att ha en komplett och detaljerad översikt över ändringarna.
Dessa kommer att ha ett stort genomslag, så vi vill att ni känner till dem nu, t.o.m. före de kommer till vår betavärld. Införandet av ändringarna kommer att börja rätt snart, men allt kommer inte att ske på en gång: Vi planerar att släppa dem i tre "paket" som vi kallar dem.

Så, varför designar vi om stridssystemet?
Medans vi utvecklade feenheterna (ja, vi vet att det ännu inte är gjort) så fann vi att expandera vårt nuvarande stridssystem inte var så lätt som vi hade hoppats. Detta resulterade i fördröjningar av feenheterna - Så många, faktiskt, att vi beslutade att tillfälligt stoppa utvecklingen av de enheterna så att vi kunde fokusera på att få ut mer innehåll.
Sedan dess har vi släppt orcher och troll och deras uråldriga under och vi arbetar nu med att införa en ny gästras som kommer att visa sig i mer detalj de kommande veckorna (sa jag just det där?).
Parallellt arbetar vi med en större omdesign av stridssystemet så att vi kan fixa de brister vårat nuvarande system har alla på en gång.
Det här kommer att göra design och balansering av systemet mycket lättare (och t.o.m. möjligt) för att införa nya enheter.
På samma gång kommer detta att göra systemet mycket tydligare för er också och kommer att göra det lättare att planera strider och förstå vilka enheter som är bra mot vilka andra enheter.
Vi kommer inte att ta bort utmaningen med strider - Du behöver fortfarande välja dina enheter före en strid, men med nuvarande design är det nästan omöjligt att fullt förstå stridssystemet och det är något vi vill förbättra med denna översyn.

En första inblick
En sak vi kommer att ändra är truppstorleken på slagfältet. Grunden kommer att vara densamma som nu: Du kan öka maximal truppstorlek genom att låsa upp teknologin "Truppstorleksuppgradering" och antalet enheter man kan ta till strid beror på detta värde.
Men vi kommer att ändra värdet dessa teknologier erbjuder. I stället för nuvarande +12 för varje uppgradering av truppstorlek som du låser upp kommer du i stället att få en ökning beroende på numret på truppstorlekuppgraderingens teknologi. Detta kommer att bli 3 x numret på motsvarande teknologi.
Till exempel: För "truppstorleksuppgradering 17" skulle du nu få +12 på din maximala truppstorlek. I fortsättningen skulle det i stället bli +51 (3 x 17 = 51). Naturligtvis kommer allt runt omkring också att balanseras om, men denna ändring gör det åtskilligt lättare för oss att balansera strider i framtiden.

btn_encounter_normal.png


Ett råd
En annan ändring vi gör är kostnaden för en enhet: Det kommer att gå fortare att träna enskilda enheter men i gengäld behöver du fler för att fylla en trupp.
Vi kommer dessutom att ha samma pris för uppgraderade enheter som för grundenheter. Det betyder att kostnaderna inte kommer att stiga längre när du låser upp teknologier som uppgraderar enheter.
Tack vare detta så kommer särskilt uppgraderade enheter att tappa lite i värde. Därför vill vi ge dig rådet att använda så många av dina enheter som du kan innan vi inför dessa balansändringar, för även om du får behålla alla tränade enheter efter ändringen så kommer antalet trupper de representerar att sjunka. Du har åtminstone några veckor på dig för detta.


Som sagt så kommer vi att ge er mer detaljer i kommande postningar, så håll utkik efter dem! Vi svarar gärna på dina frågor du har så här långt i vår diskussionstråd https://se.forum.elvenar.com/index.php?threads/bakom-kulisserna-omdesign-av-stridssystemet.469/!

Vänliga hälsningar,
Ert Elvenarteam
 

DeletedUser138

Guest
News_EN.png


Kära människor och alver,

Det är dags för ett andra meddelande med information om den kommande omdesignen av stridssystemet! Idag kommer vi att berätta allt om dina enheters styrkor och svagheter i det nya systemet.
Idag är det oklart vilken enhet som är stark eller svag mot vilken annan enhet. Vi vill göra det här mycket lättare att förstå så vi kommer att använda vad vi har börjat kalla en "stridspentagon", en femhörning som visar styrkeförhållandena enheter emellan. Kortfattat innebär detta att en viss enhetstyp är starkare mot två andra enhetstyper medans den är svagare mot två andra. Eftersom en bild säger mer än 1000 ord så låt oss visa vad vi menar:

infographic_pentagon.png
Nu kan det här se lite komplicerat ut från början med det är egentligen inte så farligt. Låt oss ge ett exempel för de lätta närstridsenheterna (se också bilden nedan). Följer man pilarna ser man att de är starka mot kortdistansenheter och magiska enheter medans de är svagare mot tunga närstridsenheter och långdistansenheter.
infographic_pentagon_arrows.png
Det här fungerar likadant för alla andra enhetstyper.

Vi tror att denna ändring gör stridssystemet lättare att förstå och över huvud taget mer konsekvent.
Vi svarar naturligtvis gärna på era frågor och kommentarer. Dela gärna med er av era tankar i diskussionstråden Diskussionstråd - Vi ser fram mot er feedback!
I nästa inlägg i denna serie kommer vi att ge er insyn i strukturen för militära byggnader - Håll utkik efter det!

Vänliga hälsningar,
Ert Elvenarteam
 

DeletedUser138

Guest
News_EN.png


Kära människor och alver,

La du märke till den udda karaktären i den senaste bakom kulisserna postningen? Nej, vi menar inte feenheterna. Inte? Låt oss zooma in på honom:

cerb_mortar.png

I sista inlägget visade vi dig styrkor och svagheter i enhetstyperna. Som en visuell hjälp visade vi alla enheter som människor och alver har tillgång till i Elvenar samt feenheterna. Bilden visade emellertid 13 enheter totalt och idag ska vi förklara varför.

För tillfället har människor inte tillgång till långdistansenheter medans de har två typer av lätta närstridsenheter. Vi vill ge människor tillgång till åtminstone en enhet av varje typ precis som alver har. För att åstadkomma detta kommer vi att göra två saker.

1. Bombard
Du gissade det: Bombarden är för tillfället inte tillgänglig för någon spelare, ändå har de flesta stött på en enhet som är väldigt lik bombarden någon gång då de slagits på världskartan: Kanonjären. Den sistnämnda enheten används för närvarande i provinserna och en snarlik version av den kommer snart att bli tillgänglig för människor i form av bombarden!
Den här ändringen ger människorna tillgång till en långdistansenhet. Men det skulle på samma gång ge människorna en enhet mer än alverna och det vore inte särskilt välbalanserat. Därför gör vi en ändring till för att motverka detta. Vill du veta vad vi planerar? Fortsätt läs då!

2. Kerberos
Den här enheten är för närvarande bara tillgänglig för människor. Men den kommer att flyttas från baracken till övningsfältet: En helt ny militär byggnad som kommer att läggas till kapitel II av forskningsträdet. Den här byggnaden kommer båda raserna kunna forska och bygga, i och med det kommer kerberos också att bli tillgänglig för båda raserna.
Människor som redan har kerberos i sin armé kommer inte att förlora dem och de kommer fortfarande att kunna användas. Det enda som inte går är att träna ytterligare kerberos tills övningsfältet är byggt: Den byggnaden krävs för att träna fler av dessa enheter.

Delad träningskö

TrainingGroundsLvl1.png

Baracken, övningsfältet och från fekapitlet och vidare, legosoldatlägret, kommer alla tre att dela en gemensam träningskö. Det här innebär att du kommer att maximalt fem platser för att träna trupper (beroende på barackens nivå) till vilken du kan lägga till enheter från dessa tre byggnader.
Baracken, övningsfältet och legosoldatlägret kommer var och en ha ett antal enheter tillgängliga för träning som är unika för den byggnaden.
Låt oss ge en översikt över vad som är tillgängligt i var och en av dessa byggnader:
  • Människornas barack (enbart människor):
    Yxkrigare, armborstskytt, paladin, bombard, präst

  • Alvernas barack (enbart alver):
    Svärdtämjare, bågskytt, treant, stenjätte, häxa

  • Övningsfält (båda raserna):
    Kerberos

  • Legosoldatläger (båda raserna):
    Drönryttare, blomstermagiker
Åh, nämnde vi redan att ni kan förvänta er fler enheter i framtiden för att ytterligare fylla på i övningsfältet och legosoldatlägret?

Vi kan knappt vänta på att få införa dessa ändringar i Elvenar. Vi hoppas att ni gillar dem lika mycket som vi gör. Låt oss gärna veta era tankar genom att posta i diskussionstråden här! Vi ser fram mot att få höra ifrån er. Mer information finns också i septembers avsnitt av Innogames TV här!

Vänliga hälsningar,
Ert Elvenarteam
 
Topp