DeletedUser138
Guest
Kära alver och människor,
Idag presenterar vi några kommande ändringar till Elvenar. I en serie foruminlägg så kommer vi att ta er igenom en större översyn som vi planerar för stridsfunktionerna som vi nu har i vårt spel.
Varje postning syftar till att ge detaljerad information om en specifik del av funktionerna så att ni till slutet av serien kommer att ha en komplett och detaljerad översikt över ändringarna.
Dessa kommer att ha ett stort genomslag, så vi vill att ni känner till dem nu, t.o.m. före de kommer till vår betavärld. Införandet av ändringarna kommer att börja rätt snart, men allt kommer inte att ske på en gång: Vi planerar att släppa dem i tre "paket" som vi kallar dem.
Så, varför designar vi om stridssystemet?
Medans vi utvecklade feenheterna (ja, vi vet att det ännu inte är gjort) så fann vi att expandera vårt nuvarande stridssystem inte var så lätt som vi hade hoppats. Detta resulterade i fördröjningar av feenheterna - Så många, faktiskt, att vi beslutade att tillfälligt stoppa utvecklingen av de enheterna så att vi kunde fokusera på att få ut mer innehåll.
Sedan dess har vi släppt orcher och troll och deras uråldriga under och vi arbetar nu med att införa en ny gästras som kommer att visa sig i mer detalj de kommande veckorna (sa jag just det där?).
Parallellt arbetar vi med en större omdesign av stridssystemet så att vi kan fixa de brister vårat nuvarande system har alla på en gång.
Det här kommer att göra design och balansering av systemet mycket lättare (och t.o.m. möjligt) för att införa nya enheter.
På samma gång kommer detta att göra systemet mycket tydligare för er också och kommer att göra det lättare att planera strider och förstå vilka enheter som är bra mot vilka andra enheter.
Vi kommer inte att ta bort utmaningen med strider - Du behöver fortfarande välja dina enheter före en strid, men med nuvarande design är det nästan omöjligt att fullt förstå stridssystemet och det är något vi vill förbättra med denna översyn.
En första inblick
En sak vi kommer att ändra är truppstorleken på slagfältet. Grunden kommer att vara densamma som nu: Du kan öka maximal truppstorlek genom att låsa upp teknologin "Truppstorleksuppgradering" och antalet enheter man kan ta till strid beror på detta värde.
Men vi kommer att ändra värdet dessa teknologier erbjuder. I stället för nuvarande +12 för varje uppgradering av truppstorlek som du låser upp kommer du i stället att få en ökning beroende på numret på truppstorlekuppgraderingens teknologi. Detta kommer att bli 3 x numret på motsvarande teknologi.
Till exempel: För "truppstorleksuppgradering 17" skulle du nu få +12 på din maximala truppstorlek. I fortsättningen skulle det i stället bli +51 (3 x 17 = 51). Naturligtvis kommer allt runt omkring också att balanseras om, men denna ändring gör det åtskilligt lättare för oss att balansera strider i framtiden.
| Ett råd En annan ändring vi gör är kostnaden för en enhet: Det kommer att gå fortare att träna enskilda enheter men i gengäld behöver du fler för att fylla en trupp. Vi kommer dessutom att ha samma pris för uppgraderade enheter som för grundenheter. Det betyder att kostnaderna inte kommer att stiga längre när du låser upp teknologier som uppgraderar enheter. Tack vare detta så kommer särskilt uppgraderade enheter att tappa lite i värde. Därför vill vi ge dig rådet att använda så många av dina enheter som du kan innan vi inför dessa balansändringar, för även om du får behålla alla tränade enheter efter ändringen så kommer antalet trupper de representerar att sjunka. Du har åtminstone några veckor på dig för detta. |
Som sagt så kommer vi att ge er mer detaljer i kommande postningar, så håll utkik efter dem! Vi svarar gärna på dina frågor du har så här långt i vår diskussionstråd https://se.forum.elvenar.com/index.php?threads/bakom-kulisserna-omdesign-av-stridssystemet.469/!
Vänliga hälsningar,
Ert Elvenarteam