ZpaRow, de ingredienser som kostar diamanter slumpas varje vecka. Det finns totalt 16 ingredienser, och fyra av dessa slumpas vilka som kostar diamanter och vilka som kostar häxpoäng. Det blir alltså olika varje vecka. Om jag kommer ihåg rätt så är det samma fyra för alla spelare.
Att man får bättre chans med diamanter är för att chansen ökar med 20%, som är startvärdet, multiplicerat med roten ur antalet ingredienser,
oavsett vilka ingredienser man stoppar in. Så om du använder 9 ingredienser så ökar chansen till 20% x roten ur 9, vilket är 20% x 3 = 60%. Skyfflar man in 16 blir det 80%. Om man vill nå 100%? Då behöver man multiplicera 20% med 5 för att få 100%. Det innebär att man måste behöva lägga in 25 ingredienser (eftersom roten ur 25 är 5) för att uppnå en chans på 100%. Ser det som nästan omöjligt, förutom när man använder diamanter. Skulle man lägga till 25 st så når man ett tak, kitteln stoppar här, man har ju 100%.
Jag bestämde tidigt att inte använda diamanter, men kommer använda dessa när jag uppgraderat så hiskeligt mycket att det är värt att lägga in nån eller några diamanter ibland, men det blir i framtiden.
Vad är kopplingen mellan diamanter, kostnad och chans (framgångsfrekvens)?
Om vi kollar tillbaka några inlägg tidigare och ser hur ordningen av ingredienserna påverkar kostnaden. Vill man använda olika antal för kanske två eller tre ingredienser så nämndes att den längsta serien lägger man till först, annars sticker kostnaden iväg onödigt mycket.
Diagrammet nedan visar två exempel att lägga in tre olika ingredienser, vi kallar ingredienserna A, B och C:
Den röda visar fyra A, sen sex B, och sist 8 C.
Den gröna visar åtta C, sen sex B och sist fyra A.
Det är alltså exakt lika många av respektive ingrediens, bara i olika inmatningsordning.
Att lägga åtta på slutet drar iväg kostnaden rejält de sista man stoppar in.
Åtta i början kostar strax under 3000 (gröna dubbelpilen), medan åtta i slutet kostar ca 7500 (röda dubbelpilen), för samma åtta ingredienser.
(
Den röda serien har en utveckling som jag lite hoppades att attackstyrkan skulle få om man använde flera bonusbyggnader för strid. Om nån läste detta inlägg så svarade Boefst att utvecklingen är additiv, dvs den får INTE en kurva som den röda, vilken är multiplikativ. Hade det varit så skulle jag lagt till en näve byggnader och gått som en slåttermaskin genom spiran...som en eldkastare genom en myggsvärm. Nåja, jag fick i alla fall drömma nån dag innan verkligheten (Boefst) sa hur det var. Hur kunde jag tro att Inno skulle släppa igenom nåt så enkelt ?)
Om man vill öka chansen, men kan inte lägga in så många ingredienser man önskar för att det överstiger häxpoängen, så kan diamanter användas om man har turen att diamanterna ligger på de ingredienser som träffar rätt för den effekt man är ute efter.
Diagrammet nedan visar chansen på x-axeln och den kostnad (y-axeln) som följer med de ingredienser man stoppar in.
Låt säga vi använder två olika ingredienser, och lägger in dessa åtta och åtta, sammanlagt 16 ingredienser.
Chansen vi uppnår blir 20% x roten ur 16 = 80%. Men det blir dyrt, ca 9000 häxpoäng. Då kan man lägga till 12 ingredienser istället för 16 och komplettera med fyra diamanter. Man ser kostnaden stanna vid ca 3000 (blå linje).
Om man har bra effekter ser jag inga skäl till att inte använda nån diamant då och då för att öka chansen i brygdfasen att få den effekt man söker.
Observera, när man lägger till ingredienser med olika antal i olika ordning påverkar det kostnaden. Detta gäller inte diamanter. De kan man lägga till var/när som helst. Diamanter ökar inte den procentuella höjningen som annars sker när man använder häxpoäng.
Och vill man labba lite så påverkar inte ordningen av ingredienser själva chansen för effekten, det påverkar bara kostnaden. Så lägg till hur du vill och se vad det gör med chansen för din önskeeffekt. När du hittat något som verkar ok, då kollar du hur många av varje ingrediens du stoppat in. Därefter nollar man kitteln och stoppar in ingredienser med högst antal först.
Mycket text, jag vet. Hoppas nåt kunde snappas upp.