Varför görs denna förändring?
Enligt Inno själva: "Vi gör dessa förändringar eftersom vi vill att turneringarna ska vara mindre repetitiva och lättare att förstå, särskilt för nya spelare, samtidigt som vi förbättrar svårighetsberäkningarna och lägger till fler utmaningar för de brödraskap som ofta tar alla 10 kistor. Vi tror att dessa justeringar kommer att medföra positiva förändringar i turneringarna, men också ytterligare positiva effekter för hela spelet, t.ex. genom att ha mer balanserade krav för catering, vilket innebär att det finns en lägre chans att de resurser du kan behöva är svåra att få tag på i marknadsplatsen (helt enkelt för att andra spelare inte alla behöver samma varor i den aktuella turneringen längre)."
"Med dessa ändringar minskar vi också antalet klick som krävs för att slutföra turneringsprovinserna betydligt, vilket vi tror kommer att göra turneringarna mindre repetitiva och bekvämare att spela (från 4 klick till 1).
Vi vill även tillhandahålla en utmaning mer specifikt riktad till veteranerna, som redan har förmågan att spela stora mängder turneringsprovinser varje vecka (mer kistor att vinna efter kista 10 är klar)."
"För att uppnå detta kommer vi att omarbeta hur kostnaderna i turneringar beräknas. Fram till nu var de direkt länkade till din Truppstorlek, vilket innebär att alla truppstorleksuppgraderingar, både obligatoriska och valfria, skulle leda till högre kostnader. Detta kommer att avskaffas och istället baserar vi kostnaderna på en serie progressionfaktorer, som involverar stadsutveckling och forskning i allmänhet."
"För att göra Catering värt att överväga kommer vi (ungefär) att halvera kostnaderna för det, vilket innebär att du behöver färre varor för att slutföra en provins. Kom dock ihåg att vi slår samman 4 mindre möten till ett stort möte i turneringsprovinsen, så att kostnaderna i cateringfönstret fortfarande kommer att vara högre än du tidigare varit van vid."
"Vi effektiviserar också stridssvårigheten, för att göra strider betydligt enklare till en början och bli gradvis hårdare ju högre provinsantalet blir. Denna förändring kommer att märkas mycket mer i de senare provinserna. Målet är att göra turneringarna enklare för nyare spelare och mer av en utmaning till veteranspelare, samtidigt som turneringarna förblir rättvisa, oavsett framsteg."
Mina ord:
De spelare som har spelat länge har gjort alla truppstorleksuppgraderingar i forskningen (det fanns inga alternativ) medans nyare spelare har hoppat över dessa. De som hoppat över dem har haft en stor fördel eftersom turneringarna då har varit mycket lättare. Att truppstorleken nu längre inte spelar någon roll är mer rättvist.
Det kommer att gå åt mycket mer soldater (beroende på hur många provinser man tar) och därför har vi nu fått separata träningsköer i våra militärbyggnader så vi kan träna mer trupper samtidigt.
Vi har också fått truppinstanser att vinna i event i samma syfte.
Tips om man är en krigare kan man tänka på att det finns Uråldriga Under som gör att träningstiden går fortare. Stormens nålar ökar barackens träningshastighet, Segerkällorna ökar övningsfältets träningshastighet och den flygande akademin legosoldatslägrets träningshastighet. Samtidigt får man ta i beaktande att varje uppgradering av Under höjer svårighetsgraden i turneringar (och Spiran) något.
Det blir allt svårare ju mer provinser man tar (kurvan går mycket fort uppåt) och där jobbar och testas det fortfarande för att få en bättre balans.
Ingenting är alltså klart ännu men det närmar sig