Rikkmeister, det är några saker jag vill poängtera med det nya stridssystemet. Att det blir mycket svårt, kanske mer eller mindre omöjligt, för de spelare som ligger långt före när det gäller antalet avklarade provinser jämfört med forskning är en sak, men det jag har svårt att förstå är varför det ska bli så svårt för oss som ligger exakt där vi ska vara. Där vi fortfarande har en hel del provinser vi måste klara av innan vi kan gå vidare. Det har jag ännu inte sett någon förklaring på, vare sig här eller på några andra forum.
Jag har ett litet brödraskap med min familj där jag nu är den enda som har fortsatt spela. De gav upp under olika omgånger då de tyckte det var så frustrerande när de inte klarade av att strida längre, och trots att de alla behövde klara av flera provinser för att gå vidare i spelet. Jag tyckte själv att det blev mycket svårare men bestämde mig för att testa deras gubbar och gummor för att se om det gick att lära sig behärska det nya systemet att strida. Då jag själv spelar Alv hade jag begränsade kunskaper hur det var att spela Människa.
Själv ligger jag före med 184 utforskade provinser och jag är strax klar med Fe-avsnittet. Har kvar Trupp-uppgradering 23 samt Häxbefordran vilket borde göra mina trupper lite starkare. Har haft en svår uppgift med några strider men överlevt men förlorat allt från ½ till 3-4 truppenheter vid varje strid. Så det är svårt att bedöma hur det kommer att bli när jag ligger där jag förväntas, vilket borde hända inom någon månad.
När det gäller resten av min familj är det en helt annan sak. Min egen barack är maxad samt mina vapenförråd. Vapenförråden påverkar inte hastigheten du kan träna utan endast mängden trupper, så med maxade vapenförråd kan du ha flera trupper i kö dock över en längre tid. Baracken är viktig då den avgör hur snabbt du tränar dina trupper. Min fru, som också spelade alv, hade även hon dessa maxade men inte mina barn, så det första jag har gjort är att maxa deras baracker och vapenförråd då antalet trupper som tränades var långt ifrån tillräckligt för att ersätta de som förlorades.
Men…..
Även om du ligger rätt är en del strider alldeles för svåra beroende på vilket motstånd du möter. Som Alv fungerar det hyffsat när du kan använda en kombination av bågskyttar och häxor men jag upplever de övriga trupperna som mer eller mindre värdelösa. Finns det bågskyttar och/eller häxor bland fienden blir dina egna tunga trupper som Treanter och Stenjättar fullständigt massakrerade. Dina svärddansare kanske klarar sig ett tag men oftast blir de helt utraderade på kartan. Varför använder jag då dessa då de enligt schemat inte är bra mot just dessa fiendetrupper? Jo, om det finns tex Golems bland fienden har jag ingen chans med endast bågskyttar och Häxor. Nästan lika svårt är det om det finns Kanonjärer bland fienden.
Eftersom bågskyttarna för första draget har jag alltid de först utplacerade och oftast endast för att se hur stridsplanen ser ut. Därefter ger jag upp, omgrupperar och startar striden på nytt. Nu har jag oftast endast 2 alternativ:
A: Placera mina bågskytar och häxor så jag kan flytta undan utan att fienden kan nå dem på första draget för att därefter försöka minska dessa trupper så mycket det går. Det här fungerar hyffsat så länge det inte finns kanonjärer bland fienden.
B: Placera ut mina bågskyttar och häxor så att de kan åstadkomma så mycket skada som möjligt bland fienden innan mitt drag är över. Men skulle jag möta enbart en kombination av bågskyttar, häxor samt kanonjärer blir det nästan omöjligt att vinna striden. Mina bågskyttar gör bonusskada mot tunga närstridsenheter samt magiker vilket gör att de inte får full utdelning mot kanonjärerna. Den enda möjligheten är att mina häxor når kanonjärerna för att minska deras skada. Lyckas inte det är striden nästan alltid förlorad.
Ovanstående gäller enbart om du spelar alv. Om du däremot spelar som Människa får du helt andra förutsättningar. Du kan inte längre minska skadan för dina trupper och de enda som gör ordentlig skada på kanonjärer är dina präster och paladins. Innan de kommer inom räckhåll för kanonjärerna är ofta dina egna trupper så reducerade att du inte har en chans att längre vinna.
Förutom svårigheten med striderna är det inte de förluster du gör utan den tid det tar för dig att ersätta dessa som blir frustrerande. Förlorar du en strid försvinner 5 truppenheter och det tar ca 6 timmar at ersätta dem. Skulle du förlora 2-3 strider finns inte en chans att få ihop tillräckligt med antal under 1 dag såvida du inte kan sitta och spela dygnet runt. Dels tar det för lång tid att ersätta dina förluster, del blir det oerhört kostsamt att producera dessa.
Som det ser ut nu kanske min fru skulle klara av 2 strider per dag under förutsättning att hon förlorar ca hälften av sina trupper vid varje strid. Det gör att det kommer att ta 4 månader för henne att klara av de 30 provinser hon behöver för nästa nivå. Är inte det kanske en del av förklaringen varför hon som en del andra slutat spela? Så antingen gör striderna lite lättare eller se till at vi kan producera våra trupper snabbare och billigare. Helst en kombination av dem båda.
Förutom svårigheten med striderna är det en sak som jag verkligen har svårt att handskas med och det är hur våra enheter gör skada och vad de är bra emot. Att mina bågskyttar och häxor plötsligt förvandlats till ”tanks” är mycket besynnerligt. Det naturliga valet borde vara mina tunga närstridsenheter. Hinner jag attackera med tex en häxa mot fiendens tunga närstridsenheter så kan det resultera i att mina bågskyttar ibland inte förlorar ett enda liv, medan mina egna närstridsenheter slaktas.
Spelutvecklarna har gjort det ”lite” enkelt för sig när det konstruerat det ovanstående diagrammet. Visst ska alla truppenheter ha sina för- och nackdelar, men borde det inte finnas någon naturlig känsla bakom när du använder dina egna enheter.